中药师技能大赛赛程赛制

写意东南风
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再无他爱

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COG网游竞技大赛之战地之王AVA比赛规则比赛使用游戏模式为“战地模式”、官方指定地图为“风暴突击”进行比赛。 单局比赛的胜者赢得比赛胜利。 + 比赛中要求开启友方伤害。 + 比赛前队长抽边决定同盟和联军。 + 每队6人参加比赛,同时1人作为替补。 + 所有选手可以使用AVA点武器和装备,对每局比赛中的枪械暂不做限制。 + 出现平局加赛前需重新抽边来决定同盟和联军 + 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“ 死亡 ”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息” 聊天频道。+ 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一个回合。 + 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失 去比赛资格。+ 队员比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在1分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如1分钟后该队员不能进入游戏的,待选手重新进入 游戏后重新比赛。 + 比赛中途若发生单个队伍在1分钟内3名以上队员同时出现断线、死机、弹出游戏的,则待选手重新进入游戏后重新比赛。 + 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。+ 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。 + 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。 + 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。追问: 我要问的是COG DNF比赛 是跨区比赛吗 回答:DNF全国比赛,比赛规则及加点限制 时装:时装将统一采用第二季 天空套 装,每个部位每种属 性都 会为比赛准备一件,所以不需要选手选择。 称号:称号将统一使用“ 格斗天王 ”称号,属性为:力量、智力、体力、精神 +10(浮动 随机数 ) HP、MP +200 (浮动随机数)移动速度5 攻击速度5施放速度 5 硬直50 所有抗性11 技能:禁用所有职业觉醒,不可使用任何主动或被 动觉 醒技。所有选手SP点数为3861点,在比赛前有且只有一次加点机会,之后不再提供任何加点时间。所以请选手务必用纸笔准备好自己的加点计划( 加点模拟器 请参考: )以免现场加点出现问题。拥有45级技能的直接只可学习1级45级技能。 武器:选手可以通过填写群共享中的“装备选择列表”来选择自己适合的武器。每位选手可以选择最多4样武器。请严格按照表 格格 式填写,需在填写信息中说明“武器种类”“武器等级”“武器颜色(粉,CC,紫)。武器名字必须与正式服版本中的命 名相 符。严禁使用带有冰冻,眩晕,混乱,石化,束缚,召唤,失明,反伤,BT状态等状态或技能的武器。一般情况下的感电,出血,诅咒以及增加力量、智力、精神、体力、移动速度,攻击速度等状态不在以上限制 范畴 内,请知悉。武器选择中不可选择任何“史诗”级武器(橙色装备)。防具 :选手可以通过填写群共享中的“装备选择列表”来选择自己适合的防具(上衣, 护腿 , 护肩 ,鞋子, 腰带 以及 首饰 3件)。每位选手在每个部位至多选择2样装备。请严格按照表格格式填写,需在填写信息中说明“防具等级”“防具颜色(粉,CC,紫)。防具名字必须与正式服版本中的命名相符。严禁使用带有冰冻,眩晕,混乱,石化,束缚,失明,反伤,BT状态等状态或技能的防具。一般情况下的感电,出血,诅咒以及增加力量、智力、精神、体力、移动速度,攻击速度等状态不在以上限制范畴内,请知悉。防具选择中不可选择任何“史诗”级防具(橙色装备)。 选手进入PVP频道并建立带有密码的房间,确认好对手 角色名 后,邀请对手进入房间内,由 裁判 监督执行。2位选手进入房间后,接下来请严格遵守以下规则: 1、严禁携带消耗品进入决斗场:保证物品拦(消耗品项)以及快捷键栏处于完全清空状态(快捷键栏内的 武器装备 除外),如实有特殊原因无法保证消耗品栏 内道 具清空,请与裁判协商解决。若发现 使用消耗 品道具者直接 取消比赛资格 。 2、 严禁携带任 何强 化装备进入决斗场:保证装备拦内处于清空状态(需换装的物品请放入快捷键栏中)。如有特殊原因无法保证装备栏内道具清空,请与裁判协商解决。如发现违反规定者警告一次,警告无效则取消比赛资格。 3、严禁使用任何第三方 游戏辅助 软件,外挂进行比赛:捆绑按键类软件, 按键精灵 ,外挂程序等。如发现违反规定者直接取消比赛资格。 4、允许自带 键盘 , 手柄 , 摇杆 类硬件参与比赛。(如自带 外设 出现问题,如:驱动,接口等。则必须使用赛场提供的键盘进行比赛。) 5、比赛频 道统 一使用“自由决斗场”,地图统一采用“ 酒馆 ”,比赛模式为“组队”模式。经裁判授权后方可开始比赛。 6、使用外部设备的连击功能将视为按键精灵,取消比赛资格。 7、含有觉醒技的职业严禁使用任何觉醒技(包括被动),违者取消比赛资格。 8、拥有45级主动技能的职业该技能最多只可学习1级,违者取消比赛资格。 9、选手必须使用决赛专用 游戏角色 进行比赛。未经允许任意变更装备,时装将取消比赛资格。 比赛进行阶段: 1、16强将分为4组进行 单循环赛制 (3局2胜)、14淘汰赛(7局4胜)、半决赛(9局5胜)、季军决赛(11局6胜)、总决赛(11局6胜)。1对1组队模式,分为红,蓝两队进行比赛。 2、严禁在比赛中使用任何消耗品道具。违者一律取消比赛资格。 3、严禁在比赛中使用挑衅,辱骂,讽刺等言语骚扰对手。违者警告一次,警告无效则直接取消比赛资格。

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稳我初识

(1)气血:气血即擂台中英雄的血量,血量为0时则判为战败,血量与英雄霸气值有关,霸气值越高,血量越大,所以擂台外实力较强的英雄,进入擂台后的血量也会比较高;(2)近攻:擂台中的近程攻击力,是根据不同英雄重新设定的数值,擂台中己方英雄近攻越高,对方英雄防御越低,造成的伤害越大;(3)远攻:擂台中的远程攻击力,是根据不同英雄重新设定的数值,擂台中己方英雄远攻越高,对方英雄闪避越低,造成的伤害越大;(4)防御:擂台中的近程防御力,是根据不同英雄重新设定的数值,与近攻相对;(5)闪避:擂台中的远程防御力,是根据不同英雄重新设定的数值,与远攻相对;(6)速度:英雄出手的速度,是根据不同英雄重新设定的数值,己方速度越大,对方速度越小,己方先出手的概率越大。战斗过程 英雄擂台的战斗过程有较大的随机性,不过合理地运用策略可以大大提高胜率。目前战斗过程中只有近攻(大砍一刀)和远攻(怒射一箭)两种攻击类型,后续将逐步开放擂台装备和擂台技能,战斗过程将更加丰富。

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像是一场逃亡像是一场意外

滞空时间赛:从起飞场到降落场之间,计算在空中停留的时间,以时间最长的为优胜者。  定点着陆赛:为了测试着陆时的精确度,在着陆场设置一个目标点。着陆时要以安全的方式降落,如果有危险的情况,以负分计算,而分数以最接近中心点为最高分。  定时赛:事先设定好从起飞地点到降落地点的滞空时间,以成绩最接近设定时间范围的为优胜者。  折返赛:起飞之后按照事先设计好的数个标杆之间弯曲飞行,最后回到起飞区附近的降落区。通常以完成这个路线所用时间最少为优胜者。  距离标杆赛:从起飞之后,向某一方向设定数个标杆,飞越远近不同的标杆之后,返回降落场降落。以用最短时间飞越最远标杆者为优胜者。  目标赛:起飞后向预定的目标飞行,以最早到达的为优胜者。在这途中必须要设立数个标志杆。  指定路线的自由飞行赛:指定飞行方向,沿此方向尽可能地向远处飞行。以飞行距离最远者为优胜。  开放式自由飞行赛:路线、方向未预先设定,全部由参赛者自行判定的长距离飞行赛。与时间无关,以飞得最远的选手为优胜者。滑翔伞比赛方法可分为排名赛、自由起飞赛和一对一比赛。

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红尘写意

预赛的时间在6月份,全国在校高中生均可报名参加,考试形式为笔试,试题难度略高于高考。数学竞赛预选赛在各地学校举行,通过预赛并拿到一定名次的同学可晋级参加复赛。预赛只是挑选有资格参加复赛的考生,不产生任何奖项,对于自主招生没有实质性作用。通过预赛的同学在9月初可以参加复赛,复赛的难度大于预赛。和生物竞赛、物理竞赛有所不同,数学竞赛没有实验项目,笔试成绩是最终排名的唯一依据。在联赛过后,各省划线按排名获得一二三等奖(即省一、省二、省三),一等奖中靠前同学获得省队资格,代表所在省参加数学奥林匹克额竞赛(CMO)比赛,CMO是全国性比赛,统一阅卷按排名 获得金银铜牌,金牌前60名左右进入国家集训队,集训队多次考试选拔后,有6人会入选国家队参加国际数学奥林匹克竞赛(IMO),IMO同样是按分数高低排出金银铜牌,比例为1:2:3。

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