• 回答数

    3

  • 浏览数

    8420

首页> 人力资源> 游戏建模师的人力资源配置

3个回答默认排序
  • 默认排序
  • 按时间排序

我想抓紧你的手再也不分开

已采纳

1、薪资方面

其实撇开地域差异的问题,在这一行,工资和你的实力是直接挂钩的,当你有很强大的实力,即使你是一个入行才一年的新人,工资也有可能超越入行56年的“老人”。但对于大部分不是天才的人来说,刚刚学完毕业之后的薪资肯定不会太高,拿成都这边来说,基本上一个月平均下来可能4k左右吧,公司不同会有上下的起伏。

2、培训时长

最近看过很多关于培训时长的问题,有人问培训一年,有人问半年,有人问几个月,也有人问几年。其实只要有一套科学合理的培训方案,找对老师,跟着按部就班地努力学习,那么半年的培训时间基本上是够的。

3、行业瓶颈

其实瓶颈的话,更多的并不是在于软件的使用或某些技术的把握,而是在基本功和审美上,这两个真的是挺大的坎。基本功,上面说了,比如人体结构,包括肌肉的走向、人体的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特点,这些都是需要去考量的;当然,如果人体实在把握不了,也可以避开这个问题,去做场景。

102评论

心在这里长住心房

1个主策划1个服务端开发人员1个客户端开发人员1~2个美术,分别是原画和UE兼动画1个测试(可兼策划)===========以上是最少人员,看能力 比如 如果主策划不全面,那么还需要配置文案策划、数值策划等等

181评论

爷不懂爱只懂伤

1、模型师主要两个方向,一个是动画建模师,一个是游戏建模师,侧重点不同。2、首先要确定你想做的专业。主要你是偏重于影视动画还是游戏建模,如果是影视动画,则以MAYA为主。如果是游戏建模,则以3dmax为主。3、影视动画一个动画师,基础本领就是做动画、各类绑定设置,什么是绑定设置,就是做好模型后,将模型配置骨骼,使僵硬的模型身体的上肢下肢头部都能自如的动起来。一个游戏建模师,基本本领就是建好模型,再搭配各种雕刻软件,使模型更加精致化。4、比如ZBRUSH等软件应用。一个材质渲染,要掌握上材质的技能,各种渲染器的灵活应用。

187评论

相关问答