试卷软件工程师考试答案

当一切回忆不复存在
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别说我丑你没资本

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1、为什么要在一个团队中开展软件测试工作?

因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。

2、您所熟悉的软件测试类型都有哪些?

测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。

功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。

性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。

界面测试,界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。

3、您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?

白盒测试用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果黑盒用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。不可能做到完全测试,以最少的用例在合理的时间内发现最多的问题

软件的黑盒测试意味着测试要在软件的接口处进行。这种方法是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合它的功能说明。因此黑盒测试又叫功能测试或数据驱动测试。黑盒测试主要是为了发现以下几类错误:

1、是否有不正确或遗漏的功能?

2、在接口上,输入是否能正确的接受?能否输出正确的结果?

3、是否有数据结构错误或外部信息(例如数据文件)访问错误?

4、性能上是否能够满足要求?

5、是否有初始化或终止性错误?

软件的白盒测试是对软件的过程性细节做细致的检查。这种方法是把测试对象看做一个打开的盒子,它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。通过在不同点检查程序状态,确定实际状态是否与预期的状态一致。因此白盒测试又称为结构测试或逻辑驱动测试。白盒测试主要是想对程序模块进行如下检查:

1、对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一遍。

2、对所有的逻辑判定,取“真”与取“假”的两种情况都能至少测一遍。

3、在循环的边界和运行的界限内执行循环体。

4、测试内部数据结构的有效性,等等。4、验收测试是部署软件之前的最后一个测试操作。验收测试的目的是确保软件准备就绪,并且可以让最终用户将其用于执行软件的既定功能和任务。验收测试是向未来的用户表明系统能够像预定要求那样工作。经集成测试后,已经按照设计把所有的模块组装成一个完整的软件系统,接口错误也已经基本排除了,接着就应该进一步验证软件的有效性,这就是验收测试的任务,即软件的功能和性能如同用户所合理期待的那样。

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长大换来良心的沉默

一. 简答题:1.软件工程的定义 P4答:软件工程师一门工程学科,涉及软件生成的各个方面,从最初的系统描述一直到使用后的系统维护,都属于其学科范畴。2.软件工程所面临的主要问题 P3表格答:多样性的挑战:必须开发出新技术,制作可靠的软件,从而足以灵活应对这种多样性。交付上的挑战:在不损及系统质量的前提下,缩短大型、复杂系统的移交时间。信任的挑战:研究能说明软件可信的技术。3.社会技术系统定义及主要特征 P12-13答:定义:一个包含有人、软件和硬件在内的系统。特征:它们都有其整体特性他们通常是不确定的系统支持机构目标的程度和范围不仅仅依赖于系统本身4.瀑布模型的概念及其包含阶段 P39-40答:概念:这个模型采用一些基本的过程活动,即描述、开发、有效性验证和进化,并且使用单独的过程阶段(如需求描述、软件设计、实现和测试等阶段)表现这些活动包含阶段:需求分析和定义、系统和软件设计、实现和单元测试、集成和系统测试、运行和维护5.增量式开发的概念 P43答:增量式开发是一种集中了这些模型的优点的体重综合方法。每一步增量实现了一个或多个最终用户功能。每一步增量包含所有早期的已开发的功能集加上一些新的功能;系统在逐步累积的增量中增长。就是一步一步渐增式的开发。6.软件工程的四个基本过程活动P38答:软件描述、软件设计和实现、软件有效性验证、软件进化7.介绍软件工程的功能需求,非功能需求和领域需求 P73答:功能需求:包括对系统应该提供的服务、如何对输入作出反应以及系统在特定条件下的行为的描述。在某些情况下,功能需求可能还需明确声明系统不应该做什么。 非功能需求:对系统提供的服务或功能给出的约束。包括时间约束、开发过程的约束、标准等。非功能需求常用于整个系统。通常不用在单个系统或服务中。 领域需求:这是来自系统的应用领域的需求,反应了该领域的特点。他们也可能是功能需求或非公能需求。8.客户机服务器模型及优缺点 P152-153答:客户机服务器体系结构的模型是一个分布式系统模型,系统由一组服务及相关的服务器组成,客户机访问并使用这些服务。优点:它是一个分布式体系结构。由许多分布式处理器构成网络系统可提供更有效的使用。添加一台服务器或更新服务器很容易而且是透明的,不会影响系统的其他部分。缺点:在系统中集成一台服务器需要改变现存的客户机和服务器以便获得性能提升。要为每个服务器建立专门的数据模型以便优化其性能。9.分层模型及优缺点 P153-154答:把系统组织成一系列的层次,每一层提供一组服务。每一层定义一个抽象机,每个抽象机是由其下层的源机的代码构成的。优点:支持系统的增量式开发。抽象机转换到其他机器上实现比较容易。缺点:顶层上的用户服务可能会需要穿过其相邻层来获取由更低层所提供的服务。性能也是一个问题。10.数据处理系统及特点 P181答:系统是以数据为中心的,它们的数据库要比系统本身大很多个数量级。特点:是批处理系统,数据的输入和输出时成批地从文件或数据库中取出,也是成批地存入文件或数据库中的,而不是对用户终端进行输入和输出。11.编译器一般体系结构中包含的组件 P188-189答:词法分析器、符号表、语法分析器、语法树、语义分析器、代码生成器。12.面向对象设计中,并发对象的实现方式和工作方式 P194-195答:实现方式与工作方式:服务器 对象被实现为一个并行进程,它的方法对应为定义的对象操作。在收到外部时间后方法被启动,方法的执行与其他对象上的方法是并行的。当对象完成了自身的操作时,对象中止,等待进一步的服务请求。主动对象 对象状态的改变可以来自对象内部操作的执行。代表对象的进程不停地执行这些操作,从不挂起。13.用户界面设计过程中的核心活动 P230答:用户分析:理解用户所做的任务、工作环境、使用的其他系统、如何在工作中与他人交互等。系统原型开发:开发原型系统并展示给用户看,让他们指导界面的进化。界面评估:一个更正式的评估活动,在评估中收集有关用户对界面的真实体验信息。14.极限编程适合敏捷方法原则 P244答:(1)增量式开发时通过系统的小的频繁发布的版本来支持的,其间所采用的需求描述方法是基于客户情节或脚本的,这样的客户情节或脚本可以成为过程规划的根据。(2)客户的参与是通过全时雇佣到开发团队的方式。客户代表参与开发并负责定义系统的接受测试。(3)人是通过结对编程、集体对系统代码所有权、可以忍受的开发过程而无需超频的工作小时来运作的。(4)变更是通过经常性的系统版本、测试优先的开发以及连续的集成来支持的。通过持续的再分解来改善代码质量并使用不预期系统将来的变更的简单设计,来支持简洁性的维护。15.极限编程测试的关键特性 P246答: XP当中的测试的关键特性:(1)测试优先的开发。(2)来自脚本的增量式测试开发。(3)用户参与到测试开发和有效性验证中。(4)自动测试系统的使用。16.软件原型在软件开发过程中的使用方式答:(1)在需求工程过程中,原型可以帮助导出系统需求并验证系统需求的有效性。 (2)在系统设计阶段,原型可以用来探索特殊的软件解决方案和支持用户界面设计。 (3)在测试阶段,原型可以用来对准备移交给客户的系统运行背对背的测试。17.在规划软件复用时需要考虑的相关约束答:软件开发进度表 所预计的软件生命期开发团队的背景,技术和经验软件的危险程度和它的非功能性需求应用领域系统运行平台18.在集成商业限制系统中面临的问题答:对功能和性能缺乏控制商业现成系统间的互操作问题无法控制系统的进化COTS产品厂商的支持19.组件与对象之间有什么区别答:组件是可部署的实体组件不定义类型组件实现是不透明的组件是独立于语言的组件是标准化的20.基于组件的软件开发过程与传统的软件开发过程有什么不同答:(1)最初对用户需求的开发只需要是概要性的而不用十分详细,且鼓励信息持有者在定义他们的需求时尽可能地灵活。 (2)在过程的早期阶段根据可利用的组件来细化和修改需求。 (3)在系统体系结构设计完成后,会有一个进一步的组件搜索及设计精炼的活动。 (4)开发就是将已发现的组件集成在一起的组成过程。21.列举软件维护费用高的原因答:团队稳定性,合同责任人员技术水平 程序年龄和结构22.对软件可维护性评估有用的过程度量包括哪些答:纠正性维护请求的数目影响分析所需的平均时间实现一个变更请求的平均时间突出的变更请求的数目23.系统再工程过程中的行为有哪些答:源代码转换 反向工程 程序结构改善 程序模块化 数据再工程

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薰衣草的记忆有你没我

1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情: 1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) 2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。 4). 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。 记住,第一印象很重要。 2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。 #define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B)) 这个测试是为下面的目的而设的: 1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。 2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 4). 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? least = MIN(*p++, b); 3. 预处理器标识#error的目的是什么?4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢? 这个问题用几个解决方案。我首选的方案是: while(1) { } 一些程序员更喜欢如下方案: for(;;) { } 这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出 这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的 基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会 给我留下一个坏印象。 第三个方案是用 goto Loop: ... goto Loop; 应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他 是一个想进入新领域的BASICFORTRAN程序员。 数据声明(Data declarations) 5. 用变量a给出下面的定义 a) 一个整型数(An integer) b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer) c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer) d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers) e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers) f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers) g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a fu nction that takes an integer as an argument and returns an integer) h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型 数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and r eturn an integer ) 答案是: a) int a;An integer b) int *a;A pointer to an integer c) int **a;A pointer to a pointer to an integer d) int a[10];An array of 10 integers e) int *a[10];An array of 10 pointers to integers f) int (*a)[10];A pointer to an array of 10 integers g) int (*a)(int);A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer h) int (*a[10])(int);An array of 10 pointers to functions that take an int eger argument and return an integer 人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。 但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢? Static 6. 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。 Const 7.关键字const是什么含意? 我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的 答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思? const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const; 前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由: 1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。) 2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。 3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。 Volatile 8. 关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子: 1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 3). 多线程应用中被几个任务共享的变量 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最 基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求vo latile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。 假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看 一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。 1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 3). 下面的函数有什么错误: int square(volatile int *ptr) { return *ptr * *ptr; } 下面是答案: 1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。 它是const因为程序不应该试图去修改它。 2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer 的指针时。 3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由 于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码: int square(volatile int *ptr) { int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; } 由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不 是你所期望的平方值!正确的代码如下: long square(volatile int *ptr) { int a; a = *ptr; return a * a; } 位操作(Bit manipulation) 12

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