蛊惑人心
举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成!
游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。
游戏原画按制作内容还可以分为场景原画、设定原画以及CG封面原画:
1、游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2、游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年,现在在一家大公司当游戏主美,你没有基础,也可以学习的,关键是你努力不努力,没有美术基础,就提升基础啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8点,会给大家免费直播原画板绘,用通俗易懂的语言,让大家理解,学习绘画并不难,原画板绘也很简单的,不要总是停留在一个思想的纠结层面上,先去了解学习了再说奥,想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
借鉴别人的精华,学习别人的优点,最后才能成就自己的伟大。
传统手绘工具包括:铅笔、橡皮、钢笔、马克笔、各类勾线笔、各种颜料、直 尺、三角板等。传统的美术绘画工具CG 及软硬件工具包括 :数位板(手绘板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等软硬件工具。
PS是游戏原画常用的软件, Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图 像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。 ps 有很多 功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
1、概念设计。概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。
2、原型设计。原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、
3、美宣插画。一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有独立的部门。
1、游戏原画需要扎实的美术基础。美术基础是一切绘画技能的基石,没有扎实的美术基础,画出来的作品谈不上美感和和谐,自然也就无法胜任游戏原画师这个职位。当然如果你现在没有美术基础想学习原画,那当然也是可以的,你没有美术基础,我们可以帮你提高你的美术基础嘛,什么都是学出来的。
2、游戏原画需要把握主流的审美。游戏面向的是广大网民,游戏原画师需要能抓住主流的审美,让自己的作品符合受众的眼光,这样才能更加吸引到玩家。
3、游戏原画需要一定的设计能力。游戏原画需要做好游戏的原型设计,这要求游戏原画师有一定的设计能力,能设计出与众不同又通俗易懂的作品,需要原画师多多拓展知识面。
1.游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图
2.动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师
3.插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画
4.影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师
5.漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手
我国动漫产业处于高速发展时期。
能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!
我没有温柔唯独有这点英勇
应该怎么做?前段时间游戏界出了一个大新闻,不知道大家有没有留意。没错,有的同学已经猜到了,2019年国家游戏版号开放了!自去年6月国内游戏版号申报暂停以来,国内游戏届迎来了一次寒冬,不少的游戏公司宣布倒闭或转行,相应的也给游戏原画师的就业蒙上一层阴霾。而今年,终于迎来了好消息,经过调整,游戏版号申报开放了。这对国内游戏行业而言无疑是一个重大利好,原画师们未来的前景也显得明朗许多。那么不少同学就要问了,我很喜欢玩游戏,也对画画感兴趣,那我能不能成为一名原画师呢?部分同学还是零基础,更是对自己产生怀疑。今天,小编就给大家分析一下,零基础能不能成为原画师?如果能,应该怎么做?
首先,我们分析一下零基础能不能成为原画师。我们知道,原画师是美术行业的分支,本质上跟插画师、漫画师等职业没有什么不同,只是原画师这个职业没有那么有名,我们听得比较少。那么我们不妨把对象转移一下,零基础能不能成为漫画师或插画师呢?答案当然是能的。所以我们的结论很明确了,零基础成为原画师不是不可能的,或者说只要你有决心学,并且找对了方法的话,成为原画师根本不是问题。
成为一名初级原画师大约需要6到7个月的学习,当然这个前提是需要你努力学习,如果你不努力,三天打鱼两天晒网,估计两年也成为不了原画师的。
成为一名原画师,一个很好的方法就是有高手师傅带你,能让你在短时间内跨过学习过程中的那些沟沟坎坎,少走弯路,把自己宝贵的时间浪费在各种绘画小问题的牵绊上,坦白的说,真的是不应该,别人一天就能学会解决的绘画问题,你磨磨唧唧的捣鼓一个月,你折腾大半年弄明白的那几个问题,人家一星期就学会了,而且你大半年啥也没学到,人家已经开始做这方面的工作了,这才是真正的差距,希望大家能够做引领者,而不是追随者。
我认识一位板绘原画行业大佬级的老师,他每天晚上都会免费在网上免费直播讲相关的课程,老师讲课风格幽默风趣,通俗易懂,零基础的小伙伴学起来也很舒适,想听的同学,可以去发现一下这个娓心(谐音梗):首先排在前边的两位是:w9,然后紧随其后的是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,希望大家在未来的学习过程中,能够海纳百川,有容乃大,借鉴别人的精华,提升自己的实力,有眼光的人才有未来。
1.先学习美术知识,积累理论知识。有理论的指导,通过学习理论知识搞清楚自己应该吸收哪方面的知识,有成体系的理论作为支撑,那么就后期的学习会容易的多。有了丰富的理论知识,那么我们就可以更好的把设计理念灌输给对方。
2.审美的积累。平日的电影,动画,漫画中出现的好的元素,都是我们自身的一个审美的累积,就好比美术生学美术的时候,当时你们老师,是不是也说过,随身带着个小本和铅笔,看到有意思的小东西,就随手画下来。审美能力也是需要锻炼和累积的。
3.养成画速写的习惯,题材不要限制,人,动物,植物,建筑等等,都可以画,锻炼自我的造型能力。
4.多临摹,大师的画作,学习可取之处,多看时尚杂志,好的照片也是可以临摹的。站在专业人士的肩膀上学到的会更多。
5.色彩:一幅画面最先吸引人们眼球的就是其色彩的表达效果,因此色彩对于原画设计也是同样重要的。怎样运用色彩制造各种效果、安排色彩的关系变化,怎样让原画达到所需要的气氛以及视觉,这些就是色彩应用在原画设计中的关键。
6.懂得流程和技术。游戏制作是多种职位集体创作完成的,设计者需要清楚设计规范,知道自己设计的东西用在什么地方,有哪些技术限制,这样才能更好的完成设计。
7.工具运用:绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。
8.商业化审美:何为商业化审美?我们如果有留意站酷这类设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的性的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。
无限漫长时光里的温柔无限温柔里的漫长时光
UI设计师需要掌握的内容比较多,以下列举下学习内容
基础软件
首先要学习Photoshop、Illustrator,这些都是UI工作中重点使用的软件,UI设计师至少要熟练掌握一两种设计软件,其他软件再去接触基本也能快速掌握。
视觉设计
视觉基础这应该要学习美术基础、构成设计、色彩构成、版式设计、图标设计等这些也是必学的
移动端设计
移动端设计中iOS、Android、WP、Windows这些平台中都有自己的设计规则,而且在移动端连不同机型的分辨率、状态栏高度、图标尺寸、字体、颜色都有严格规定,而且大部分机型对于字体等还能改变。这块要学习的移动设计规范、移动用户体验及交互原型设计、图标设计、空间及细节设计、界面设计等内容
基础代码
UI设计师需要学习一些WEB前端的基础代码,实际工作中看工作性质,有些UI设计师做网页设计相关的话需要常用WEB前端知识,但是一些其他UI设计可能用到的不多,但是也建议如果新手学习阶段也要学习这部分内容,这个领域你不一定完全能用到,但是一定会和WEB前端开发工程师有对接工作,互相了解更方面你们沟通。
以上是UI设计师需要学习的内容。
姑娘你要学会坚强
UI的英文全称是User Interface 翻译成中文是用户界面,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,都能称之为UI设计。软件方面需要学习:Photoshop、Illustrator、After Effects、Axure、Adobe XD、Sketch等。技能方面需要学习:运营广告设计、商业海报设计、品牌物料设计、网页界面设计、商业摄影、电商视觉设计、H5营销动画设计、AE交互动效设计、移动APP设计、多平台界面设计等。理论方面需要学习:排版、配色、字体设计、三大构成、消费心理学、沟通学,以及思维导图、原型图、还有交互逻辑、规范、切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。
分手后的想念叫犯贱
很勤奋的学画画从零基础开始学习,到成为一名原画师需要几年这个问题不能一概而论,因为自学和参加培训效率也不一样,每个人的天赋也不尽相同,还有选择的培训班结果也千差万别。零基础开始学习,选择品牌权威的培训机构,一年时间也够了。原画这个专门为游戏产业服务的行业,现在已经成为了一个大热门。要想在某一领域有所斩获,必须要付出努力,如果天赋高,也能很快达到专业水准的。绘画初学者,可以了解下轻微课平台,有较多的绘画基础教程和素材。游戏原画师需要夯实的美术基础。需要学习的内容有:1、理论学习:颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学习怎样才能画出一幅好画。2、结构学习。原画是影视或游戏作品的美术蓝图设计,需要扎实的绘画功底,过硬的专业技能,一般专业培训系统学习大概6-8个月左右。自学难度比较大,学习时间至少一年以上,不过学习效果也很难达到入行标准。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格想要学习原画可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司,中教在线是国内从事技能培训、3D建模证书认证项目、原画绘画证书认证项目及影视后期培训的教育机构,致力于国内培训认证事业已有10年。旨在为职业人士提供高级VR建模师、高级关卡设计师、三维游戏设计师,游戏原画设计师,漫道师等技证书认证。
有种想死的冲动
我不太喜欢网上那种自己一拍脑袋随便给别人说什么地方好的,坦白的说,你自己都没了解过,你有什么资格去给学员推荐,这既是对学员不负责任,也是对机构不负责任,这也就是为啥有的自媒体人容易挨揍,为了点流量,不负责任的胡说八道,两头不讨好,人见人烦,你经历过的,你就客观的说一说,你们没经历过,没了解过的,那就闭上自己的嘴,要不然,学生会骂娘,老板们想爆锤你。
其实我听过很多插画机构的网课,一些机构我也去了解过,大多数都是割韭菜类型的,我不喜欢他们的风格,我不会说是谁,互联网上没必要拉仇恨,但是有一个老师开的网课,我特别喜欢,很多年前就经常去听他的课,他现在也一直在讲,每天晚上8点,都会有免费的板绘插画公开课,把知识讲的非常透彻明白,非常的通俗易懂接地气,即便是零基础的同学,也能学的爽歪歪,能知其然,更知其所以然,这就是一个优秀老师的价值,想听他课程的同学,可以到他的维馨(谐音):开头的一组是:w9,后边的一组是:kaka 把以上两组按照先后顺序组合起来即可、
其实同学们,如果你们刚刚开始学习插画,找个好老师学习,比什么都强,我曾经也喜欢学习编程,奈何当年教我们的老师是一个棒槌,胡讲,乱讲,瞎讲,根本就讲不明白,导致我们全班同学都学的一塌糊涂,最后没有一个从事编程工作的,所以一个好的老师,就是一个好的起点,相反,一个差的老师,就是很多人学习的终点,句号、
1.先来讲个关于发现的故事。
在N年前,当大家都在用精美的照片做UI界面的时候,我拿着自己刚刚做好的十分满意的网页界面,当时就对朋友提出了一个问题:“假如我没有找到这么多好的图片素材怎么破?假如世界上没有这么优秀的摄影师,也没有拍出这么好的图片素材怎么破?难道我们的优秀设计只是凭借运气吗?”
大家都在动辄“原创”“版权”的时代当中,这个疑问摆在我心里很久:我们设计师的作品有多少是真正百分百原创?直到后来又重读《世界平面设计史》的时候,发现早在一百多年前,一个海报制图员兼印刷厂工人,或多或少都是一个画家。
由于我一直都试图在从历史的源头当中去找未来发展的脉络,这点细枝末节给了我一个巨大的警醒,那就是:以前在还没有摄影或者说摄影图片素材来源并不容易的情况下,一张海报的设计通常都需要创作者一笔一画开始“画”起,同时也需要创作者自己“画”文字。原来,设计不应该是“拼”出来的,而是“画”出来的。
这对比现在我们信手拈来就用它的字库字体,高清素材……尽管我们出稿肯定比以前快,却丢失了设计师最不应该丢失的东西,那就是原始的那种创作的idea。那种本来应该由设计师来安排这个画面天空应该是什么颜色,人物应该是什么动作,现在却都一股脑被摄影师的镜头承担了。设计师其实被退化成了一个素材挑选员+拼装员。
其实这个结论是很可怕的,大家都知道人工智能将来会替代掉我们大部分人的基础工作,而挑选素材以及拼装素材就是一个非常基础的工作,只要你看得足够多,掌握规律,你就能胜任的。试问我们有谁能比机器看得多呢?
而我们和机器的差别,最主要就是我们有情感,所以插画刚好是能承载你的个人情感的。这个核心就是我能想到的逆向方案:我们不能和机器比快、比效率,我们唯一的优势只能是我们的idea。
所以,一开始我学习插画,就是奔着要完整的呈现自己的idea去的。尽管那时用插画来作素材的界面很少。大部分插画要么是出现在包装设计上,要么就是书籍配图,但是我一直想要把插画用在UI界面里。并且在网页中呈现什么样的形式最合适,当时我并没有一个头绪。因为前面两类插画,在以前还是以细节繁复的画面为主要趋势,书籍的配图由于涉及到儿童类读物比较多,所以那时的插画都是以卡通可爱的形象居多。而这些配图如果用在UI界面里,多少和当时刚刚开始盛行的扁平简约风格有点违和。
对于插画的另一个领域是在游戏原画,CG插画这样的印象中。通常人物都表现得非常性感,帮助游戏公司宣传,激发宅男的点击欲,很注重写实和用光。
2.画画是一种右脑思考的方式。
虽然我以前学过美术,但是工作以后就没怎么碰过。总是想重新提起笔,但是又因为工作关系不得不打开电脑。尽管有美术基础,很长一段时间却是被冰封搁置的。
素描是基础,这大概没有人会不同意。但是素描怎么学,却是大问题。很多人大概都没有时间也没有耐心从枯燥的几何体开始画起。网上铺天盖地的课程,也大都走学院风格,系统性学习需要消耗大量时间。因此,这对以996加班见长的设计师来说,不科学……
我一直很推崇的一本书就是《像艺术家一样思考:五天学会绘画》,看完这本书,跟着画,你其实可以不用那么苦练多年素描,然后画得和学院派一样好以后再来学画画。只要你找到的那个核心方法,你就可以把这套方法适用于任何的绘画形式中,哪怕是一个涂鸦。
这本书同时也是帮你厘清最基础的绘画的概念,比如空间、形状、光影、透视等等。经过这一系列练习,你或许并不能画得多好,至少可以对绘画有一个正确且深刻的理解。
我不推荐太多的相关资源给大家,只一本书,其实就够了,在画的过程中,你会产生新的问题,而新的问题又会释放出更多新的答案,你会找到属于自己独有的学习路径,而我在这里只是提供一个起始点给你参考。
3.素描和速写:一个输入、一个输出。
光影不止让画面变立体而已,对于光影,很多初学者都是一头雾水。经过我们扁平插画研习社学员的作业反馈的情况来看。大家的问题主要就集中在:
(1)找不准光源
(2)不知道如何简化光影
(3)忽视光影的色彩
(4)表达光影细节容易出错
……
(一)通过素描来看世界.
其实,真实的世界永远是我们学习灵感的巨大宝库。所以这也和上一步的素描结合,素描不是教会你画画,而是教会你观察。
你可以认真观察一只苹果,然后把这个苹果画下来,画的过程中体会光线从光源射入到苹果表面产生的光影变化,这些光影变化,通过素描描绘下来,就是变成素描里最基础的五大调。
画苹果的过程,就是一个记录光线和物质如何互动的过程,这个过程中,你还会观察到苹果表面的色彩,纹理……这些信息串联起来,得到的绝不仅仅是一个苹果长什么样,而是光线在这个视觉世界是如何运作的。而这是我们画画所需要的最关键的信息。
(二)速写生活细节。
光影还藏在生活的所有细节里,如果你没时间画一幅素描,假如你是每天通勤地铁往返忙碌,你依然可以通过观察所有呈现在你眼前的光影来收集信息:比如你老板脸上的肌肉所产生的光影,一杯水在日光灯下的光影表现,你的爱人的手指……哪里是暗,哪里是明,哪里的阴影有边界,哪里的边界是模糊……
素描就是一个帮助观察的过程,但观察可以是任何形式。所以,素描可以简化为速写,每天一分钟,快速表现一个物体。一盒下班回家途中便利店买下的巧克力,一顶看中但没买的帽子,一个人的背景……
速写可以在A4纸上画,也可以在餐巾纸上画。可以用铅笔、钢笔等等。不要拘泥形式。
素描和速写,它们绝对是学习插画的两只翅膀。一只用来帮你看清视觉关系,一只用来表达你所看到的一切。一个输入,一个输出。两者都不能偏废。
(三)两种节奏。
一开始学习画画,你要勤练素描,一天一幅都不为过。一开始你可以画圆形的物体,比如水果。慢慢开始就可以画方形的物体,桌子凳子。再然后就给自己增加难度,比如画稍微复杂一点的,比如鞋子、房屋等。
物体画得差不多了,就可以画人物、植物、动物、慢慢扩大到外景、室内景物等。(人物可以放在 最后学习,因为人物的难度最大)
差不多半年,都要保持一两天一幅这样的节奏去学习素描,耐住寂寞。看着自己画技渐长,你就可以尝试开始速写。
速写要用的就是快速表达的节奏。因此,你不能往细了去画,而是粗略表现即可。速写可以很快完成一幅,所以每天练个十分钟,表现各种出现在你眼前的场景事物,想哪画哪。一支削笔刀、一颗树、一座山等等。
这时感觉自己素描的基础稳定以后,素描练习的频率就可以降低,而改用速写取代素描了。素描可以换成一周一次或者半月一次,而速写就可以每天来一小幅,1~5分钟,以想象的场景为主。假如你今天决定画鼠标,你突然想不起来鼠标的细节,这时就可以拿鼠标来看看,再观察观察。不要看着画,而是抛开物体本身继续画。
最终要达到一个效果:用速写的速度,快速表现素描的品质,并且可以不用参考物体,就能画出光影细节。这时,可以说基础阶段就差不多了,可以缓一缓。但是这个练习要一直持续下去,永远不可丢弃。
4.从艺术中扎根
其实绘画的形式有很多:油画、水彩画、水粉画、丙烯画、彩铅画、水墨画、木刻版画……太多了。但是我们都要学吗?当然不是!这里大家可以参考我的学习路径。
(一)从彩铅进阶水彩
我一开始是热衷素描的,但是画着画着就觉得黑白灰有点枯燥,而我本身对颜色有极大兴趣的。所以,我就想到用彩铅来取代素描。彩铅的魅力是可以采用叠画法,尤其是油性彩铅叠出不同的色彩层次,效果就会看起来比素描要吸引人。
所以我就换成用彩铅来表现,但是最重要是看自己是否真喜欢。这个过程中,兴趣非常重要。由于是自由职业,所以有段时间,我是白天接单做设计,晚上就雷打不动坐在桌子面前练彩铅。
一开始用临摹为主,因为你会发现彩铅和素描,虽然都是铅笔,但是还是有很大不同。慢慢熟练了,自己就可以尝试对着照片来画。学会创造细节,而不是再现细节。
彩铅可以帮助你对色彩表现的理解,比如光影表现中,阴影不止是暗色,同时也会有其他颜色夹杂进来:周围光线的色彩、旁边的物体的色彩、物体本身的色彩等等。
除了彩铅,我还很喜欢水彩,所以后来也开始学水彩。水彩仍然有不同的表现风格,但是它的用色逻辑和彩铅比较类似,也是慢慢一层层叠色,直到最后能表现一个完整的物体。只是水彩看似更大胆,可以把一个物体解构得更彻底。
水彩依然是加强你对色彩的控制力,就像彩铅plus的感觉。所以,在我的体系里,水彩是彩铅的晋级课。
同时我还间杂学习了国画白描、书法等等艺术表达形式,以及漫画和线体画风都能帮助我理解线条表现等等。
(二)手绘不等于手绘板
可以说学习任何的手绘性质的绘画形式,都是可以根据自己口味自由搭配的套餐。它们虽然没有直接和插画产生关系,但是它能帮助你深入到艺术创作的核心,这是任何老师、课程、书籍都不能告诉你,也无法组织成语言传达给你的。
你有了这一个层次的熏陶,才会真正成为一个创作者,而不是一个临摹者。也不会叫苦说自己只会临摹,技法都知道,但是创作有难度了。
现
你是我执手天涯的誓言我是你不可消失的永远
学插画专业,网络班学费基本在5000-9000左右,实体班学费价格都在20000以上。
插画作品
选择插画培训班注意以下几点:1.仔细询问或查看课程设置。 课程设置对学员来说是十分重要的一步。2.仔细询问或查看课程内容。 对于不同需求的人来说,对所学课程内容的详细了解十分必要,尤其是零基础学员,不能盲目跟风,首先要知道课程对应的工作中的哪部分需求,否则盲目学出来,发现并不是自己想要的东西,浪费了精力金钱也没起到提升的作用。3.认真感受试听课老师讲课方式。正规机构都会有随堂试听,这样才能真正体现课堂效果,专门的试听课很多都是营销性质,并不代表日常水准。试听时注意不要让关注点偏离主方向,除了教师的基本素质外,应重点关注教师讲课是否条理清晰,通俗易懂。
插画班教室