质量效应仙女座工程师

调戏大丑男
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予罪

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《质量效应:仙女座》是来自EA公司的最新FPS大作,这是质量效应系列作品的全新篇章,其故事将发生于远离银河系的全新星球“仙女座”,在这里玩家要面对的将是前所未见的光景,而我们的主角唯一的任务便是通过探索建设,在这全新的领域建造出属于自己的新家园。该游戏可玩性很高,在游戏的剧情上是很吸引人的,下面深空高玩就给大家带来质量效应仙女座支线太空站破坏任务流程攻略,一起去看看吧。其他攻略:质量效应仙女座全流程攻略【支线:太空站破坏】在中继站同工程师拉伊.帕蒂尔交谈。接到任务“中继站破坏”。然后前去调查被动了手脚的电路板们。各个电路板的具体位置见下图。只需仔细扫描并沿黄色管道路径查找就可以完成调查。调查完毕后得知嫌疑人身份。乘坐太空站电车到达目标点质问嫌疑人。 但嫌疑人极力否认,并不在场证据充分。名侦探莱德继续行动,转而前去新目标点调查安保影像。 但有好些安保影像损坏了,玩家需要按E重复进入安保影像控制台,双击安保影像,直到找到有用的影像。看完录像,前去扫描中继站各个地区的安保人员们(扫完当前区域后,需要乘坐电车前往新区域继续扫描。)直到找到目标犯人。(犯人采取了蹲姿,很明显就能找到)并上前质问他,任务完成。 其他攻略:质量效应仙女座全流程攻略质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)汉化豪华破解版

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灯花伤

很多人都说这游戏可圈可点,我也基本认为,但是一定要承认,这一作的战斗系统做的很有趣,打的那是畅快淋漓,不过敌人种类我感觉有点少,应该是战斗环节最大的弊病吧。我目前已经开了4个档了,都是一周目疯狂难度,基本没怎么看剧情,但是战斗玩的特别爽,于是我打算说说这游戏一周目疯狂难度怎么无脑战斗,以下说明都是人物40级以下吧,因为玩之前就听说这游戏超过40级什么build都很轻松,我自己玩下来确实40级以后各种实用技能都学会了,确实难度大减。大概可以分为以下几个流派。战斗流派:士兵:当成纯突突突游戏玩,我是手柄射击游戏的苦手,我觉得在游戏的任何时期难度都非常大,估计适合cod真实难度的选手,反正我是打不过,我觉得一周目疯狂玩士兵特别痛苦,不过还是写在这,以防被各路射击高手喷出翔。科技流派:游戏前期唯一推荐的流派,只需要很少的技能点投入,就可以较为轻松的打一周目疯狂难度分支一-渗透:只要学了隐身就可以玩了,最无赖的打法,隐身,打头,隐身CD时就不停的闪避,基本上是全程隐身的,因为渗透的闪避自带隐身效果,敌人会丢失目标,转而去打你的队友,队友选肉的即可,死了隐身过去9。该打法通吃一切,包括所有小怪和boss,非常无聊,而且前期打的很慢长,浪一点就远远的狙击,觉得敌人围过来了就隐身换地方继续,能快很多,但是这作总是有敌人莫名其妙从旁边出来就把我秒了,碰见近身的敌人没有很好的处理办法,而且由于我射击苦手的原因,经常狙击枪子弹打没,非常蛋疼。然后吸盾,感觉在疯狂难度的渗透身上一点用都没有,被敌人近身吸的那点盾屁用没有,远程的话吸盾伤害又不够,非常尴尬,不过由于渗透没有什么太好的主动技能,我也带着了,另外带了个战斗的那个掩体。分支二-工程师:感觉这个才是这个版本的法师,点燃、过载、吸盾,足以应付各种类型的敌人,红、黄血怪就点燃、吸盾火连打伤害,然后过载,敌人会硬直,控一下补两枪,肯定死了,然后就等cd打下一个。带盾的敌人就过载、吸盾把盾打掉,然后点燃会硬直,补两枪,等cd打下一个。推荐带可以开镜的突击步枪,可以延长技能施法距离,同时注意点燃和过载都是有弹道的,会被障碍物挡住。基本上就在战场边缘的掩体后面躲着放技能即可。有两点需要额外注意,一是随时注意自己肩膀上面那个球的状态,如果爆炸了,说明有敌人近身了,立刻跑就行了,它比渗透厉害的地方就在于只要有敌人近身这个球会炸,不仅给玩家预警,而且可以把近身的所有怪都控住一会,包括带盾的,足够你跑开了,当然他不能控住boss,不过如果boss都近身了,你应该早就死了吧。二是工程师技能流可以打大部分boss,但是打kett法师的那个球,伤害极低,需要用枪慢慢点那个球,但是技能流打本体的伤害还是挺高的,这是唯一蛋疼的地方。该流派最大好处成型早,只要把上面3个技能点出来就能玩了异能流派:大概20级左右,游戏中期大放异彩的流派分支一-异能:黑洞轰炸流,核心是把lance的消耗盾点出来,然后黑洞,之后lance,硬伤是黑洞cd太长,而且异能减cd没有科技那么厉害,说实话我觉得这种法师流派异能没有工程师稳,不过黑洞+lance打球伤害明显,这点比工程师厉害分支二-先锋:湮灭+冲锋,我觉得最爽快的流派,也是我目前玩的最多的,特别过瘾,核心是冲锋的减75cd和阿萨里的剑,配合湮灭,不仅杀敌效率很高,而且也很爽快,也不想大家说的那么脆皮。冲锋的减cd点出来,加上一些其他的减cd,基本上4秒一个,另外冲锋过程中和阿萨里的剑的攻击动作都是无敌的,所以基本上冲锋过去,砍一刀,冲锋cd基本只剩1秒,这1秒注意一下走位,又可以冲锋过去砍一刀了,这个流程可以无限循环。有3个需要注意的:一是打建造者和遗民的大机器人时,一定要在它放技能的间隙冲,冲完立刻回来,千万不要在它准备放技能时冲,过去就是个死,冲锋打球法还是有伤害的,但是一定要早冲锋完第一时间远离,要不然容易被秒。二是这游戏有两个坑爹bug,一是有时明明已经锁定敌人了,一按冲锋就说需要目标,基本出现这种情况就离死不远了,所以一旦出现,请立刻换目标冲锋或者考闪避暂时脱离战场,二是有时冲锋会导致角色卡在某些缝隙间,这个bug触发不多,我目前置遇到过两次,遇到了就双手离开键盘等死吧。三是尽量不要冲锋在空中或者高处的敌人,因为冲锋这些敌人,之后近战是下落攻击,不无敌,经常被秒。同时冲锋建造者和球法时,冲锋之后不要接近战,直接依靠闪避撤离,只要周围没有其他小怪,这时候是没有伤害的。PS:一周目疯狂,序章,没技能,没职业,无论怎么玩都很难,我开的几个档都在这地方死了无数次,所以心得就是怂,没你啥事就在掩体后面带着就完了,你还不是pathfinder呢,就不要出去浪了。

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初见苏慕

不少玩家想挑战质量效应仙女座最高难度流程,这次就为大家分享质量效应仙女座最高难度开荒及中期玩法注意事项,下面深空高玩就带大家一起去看看吧序章:不同开局打了56遍,最简单的其实是vanguard。charge无视距离突脸,回盾,还带控。接上几下近战攻击带走小怪。刚开始的时候步枪和手枪没有伤害,打得很痛苦。但是近战攻击和散弹枪的伤害开局非常足。当然你也不能charge起手,往人堆里冲肯定是自杀。一般情况下用于终结分散的敌人和跑路保命。躲掩体后面点人,点残血了再charge上去捅一刀。第一次升级点两个主动技能nova和pull。nova有无敌帧,用来保命作用大过伤害。(还可以重置近战攻击后摇)pull也是很变态的控制技能,可以把人拉过来,也可以把人扔出去摔死。作战思路:找好掩体,把小怪拉过来打,慢慢减少敌人数量。等怪分散后突脸迅速消灭。连招charge-f-f-nova-f-f(并没有什么卵用)带盾的怪最后解决,你拿他没有任何办法。危急关头记得用消耗品回盾,多一条命。前中期: 过了序章以后可以洗点了,或者可以考虑建立第一个营地之后再洗。洗点的地方在小船的医疗仓。我个人认为这个时期最好的build是工程师,点出三个技能隐身炮台和过载。这个时候做支线任务非常重要,能做多少做多少。最大的好处是快速升级。到了第一个星球以后你会发现到处都是辐射,做支线之前先完成净化星球建立营地的主线。接下来最主要的敌人都是机器人,而且有大量的带盾的观察者。pull对带盾和护甲的单位毫无办法,而过载的作用就在于破盾。炮台可以提供持续火力以及分散敌人注意,隐身有多有用我就没必要说了。武器选择只带一把狙击枪,被怪突脸跑路就行不要纠缠。过完序章能买到一把viper即可(最基本的狙击枪)。职业选择工程师,所有的技能都点在tech里面。第一个avp点选择黑市,买卖更优惠(记得买东西前选择)。质量效应:仙女座

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