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伪装成好朋友才能爱更多
模型师没有专业要求,当然如果本身有点美术基础就最好不过了。想进入这个行业可以自学也可以参加培训。我之前是在绘学霸APP里看免费视频教程自学,APP网页端地址是:【免费视频教程在线学习地址】如果自学能力差点的也可以去王氏教育的实体培训班学习(全国一二线城市都有校区),在这里可以申请免费试听:【王氏教育免费试听地址】王氏教育的创始人和管理层包括老师大都是早年从广州美术学院毕业的,对于CG模型的产业需求,就业和市场有比较专业的实践经验。课程的设计研发也是很全面,一直都是行业模仿的对象,学员毕业后实力都挺强的。你在手机上也能在应用市场下载到他们的免费学习APP:绘学霸【点击下载】里面的视频教程多达8000多套,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。
带扫帚的小鸟
这个不需要什么特殊的专业~本人也曾是模型师,据我的经验谈谈模型师需要的一些素质。最好的呢就是美术专业,美术系毕业生可以很好的掌握绘画技能和空间想象能力,而最有作用的则是对颜色的敏感,可以熟练的调色,得心应手的调出完美准确的色泽是每个模型师都所追求的,因此,具有美术功底的人做模型一般而言上色绝不是什么难事~一般,美术系的学生具有强大的动手能力,塑型能力强,虽然模型师对塑型的能力要求没有原型师那么高,但是偶尔添加DIY细节或者附加部件时肯定需要这个技能。其次呢,CAD制图等等的电脑绘制技巧也能让你增色不少,不过这对普通模型师的要求偏高。我以前这儿还有个读中文系毕业的在做模型师的,混得比我好啊~~模型师没什么特别的专业要求,但是对模型的热爱和足够的耐心和定力是每个模型师所必须的
你是谁眼中的风景
目前比较热门的建模师就业选择,有影视后期、游戏美术、互动传媒、室内设计等,技术类型也分为建模、动画两大方面。比如在影视后期行业中,就有着影视建模渲染设计、影视角色动画设计、影视特效设计、影视后期合成、影视剪辑包装设计几个岗位供我们选择。
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不过,岗位选择的多样性,并不代表它的技术的通用哦。不同的行业、岗位中,使用到的软件操作、专业知识都是有很大差别的,所以我们应该针对具体的岗位进行技术的学习,从美术绘画基础,到软件操作,再到行业知识,全面系统地进行学习,这样才能够保证我们可以对口就业哦。
你的裙子在内裤里面了
属数字媒体专业。或动漫游戏专业。 向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。主干课程设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等学习内容(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品