一场美梦
皮尔·卡丹:1922年生于威尼斯,父亲是酒商,但家境清贫。2岁那年,他随全家迁回法国。14岁到裁缝店当学徒。二次大战期间,他在维希市的法国红十字会任会计。二战后在巴黎,卡丹先后在法国著名的时装店Paqin、Schaparelli、ChristianDior等处工作。1950年,在创造欲的驱使下,他开始独立创业。 菲尔·奈特(Phil Knight):Nike创始人,前任CEO.20世纪 50 年代,在美国俄勒冈大学学习会计专业。1962年开设蓝带体育(Blue Ribbon Sports)公司,代理日本Tiger 运动鞋(现在名为 Asics)产品。在创业的最初几年,奈特继续干著他的日常职业。起初,在普华永道 (Price Waterhouse)担任注册会计师,后来到波特兰州立大学当会计学教授。 何厚铧:澳门特区行政长官。1955年3月出生于澳门。1981年获加拿大特许核数师、注册会计师资格。1982年回到香港,在毕马域会计师楼任核数师。
忘了说离别
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感情再长不过命
赶紧省省吧,劝你学建模都比学原画强。谨慎入原画这行!更何况你是没有绘画基础。原画师的工作是根据策划师的策划案,将策划案中的游戏场景,游戏角色画出来,角色等还需要三视图,供建模师参照建模。所以这一职位要求很高,无论是美术绘画基础还是审美能力或者多重风格的把控,所以一般游戏大厂的原画师都是八大美院的科班出身,有过多年的绘画美术基础打底的,不是那些培训个几个月的无基础的人能比得上的。另外,原画师岗位只有研发公司有,而且研发公司一个原画师配好几个建模师,原画师岗位需求量也小,不知道朋友你是什么专业的,如果是非相关专业,只是喜欢画画的话,劝你不要从事原画师,中间的难度你很难想象的,可以从建模师入手,建模师门槛低于原画,而且岗位比原画、动作、特效等都多。如果需要游戏建模软件教程之类的,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为1043中间三位为667最后为243,希望对你有所帮助!