执业药师蓝宝书怎么学

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毕业了我们才爱上学校

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用于做练习的比较多,一般都是标日入门系统学习的

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你不会知道我单恋着你

OpenGL就业主要能做3D游戏开发,学习需要一个系统的流程,如下:openGL学习建议按照如下的步骤进行: 1、基本的线性代数知识,不需要很深入,大学时的线性代数拿出来复习一下足够用了,特别是矩阵变换部分。 2、C++开发语言,一定要非常熟练。 3、《计算机图形学》这个应该是高校教材了,这个也是所有图形学的基础知识。4、《3D游戏编程大师技巧》等基础入门教材,这一类图书基本上是将基础知识和openGL API如何使用结合起来,使得读者可以开始上手开发。同样的还有 -io 这一类网站,都是比较好的入门资料。5、《openGL编程指南》俗称“红宝书”,《OpenGL Super Bible 5th》俗称“蓝宝书”,不过这两本书更加适合作为查询手册,用到哪一块需要深入了解时进行查询。6、再深入就是了解详细的管线处理流程、shader语言开发等。openGL主要属于计算机图形学方面的内容,这一块属于比较专业的领域了。目前主要做3D游戏开发这一块用得最多,大公司做游戏引擎开发主要以openGL为主,即便现在很多基于U3D开发的手游,至少也需要熟悉基本的openGL管线流程和一些shader知识。其次,做一些专业领域的仿真会很多,再次在做各种滤镜、特效方面也需要用到openGL知识,不过这些方面还需要图像处理方面的一些知识。PpenGL的设计OpenGL规范描述了绘制2D和3D图形的抽象API。尽管这些API可以完全通过软件实现,但它是为大部分或者全部使用硬件加速而设计的。OpenGL的API定义了若干可被客户端程序调用的函数,以及一些具名整型常量(例如,常量GL_TEXTURE_2D对应的十进制整数为3553)。虽然这些函数的定义表面上类似于C编程语言,但它们是语言独立的。因此,OpenGL有许多语言绑定,值得一提的包括:JavaScript绑定的WebGL(基于OpenGL ES 0在Web浏览器中的进行3D渲染的API);C绑定的WGL、GLX和CGL;iOS提供的C绑定;Android提供的Java和C绑定。OpenGL不仅语言无关,而且平台无关。规范只字未提获得和管理OpenGL上下文相关的内容,而是将这些作为细节交给底层的窗口系统。出于同样的原因,OpenGL纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关的API。OpenGL是一个不断进化的API。新版OpenGL规范会定期由Khronos Group发布,新版本通过扩展API来支持各种新功能。每个版本的细节由Khronos Group的成员一致决定,包括显卡厂商、操作系统设计人员以及类似Mozilla和谷歌的一般性技术公司。除了核心API要求的功能之外,GPU供应商可以通过扩展的形式提供额外功能。扩展可能会引入新功能和新常量,并且可能放松或取消现有的OpenGL函数的限制。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。供应商使用扩展公开自定义的API而无需获得其他供应商或Khronos Group的支持,这大大增加了OpenGL的灵活性。OpenGL Registry负责所有扩展的收集和定义。每个扩展都与一个简短的标识符关系,该标识符基于开发公司的名称。例如,英伟达(nVidia)的标识符是NV。如果多个供应商同意使用相同的API来实现相同的功能,那么就用EXT标志符。这种情况更进一步,Khronos Group的架构评审委员(Architecture Review Board,ARB)正式批准该扩展,那么这就被称为一个“标准扩展”,标识符使用ARB。第一个ARB扩展是GL_ARB_multitexture。OpenGL每个新版本中引入的功能,特别是ARB和EXT类型的扩展,通常由数个被广泛实现的扩展功能组合而成。

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