造价师需要学习手绘吗

雨中的旋律
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夢裡花落知多少花落多少夢裡知

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室内设计学习内容包含三个方面,分别是:软件、理论、美术,也是主要从这三方面进行查核
1,软件为:3ds max建模,vray渲染,ps图像后期,cad施工图,excel预算。
2,理论:施工工艺、材料、工艺尺寸人体工学、色彩搭配、设计概论。对于理论不是多多益善,而是要抓重点
3,美术:素描、速写、手绘。尤其在这里要注意,手绘,重点并非要熟练上色手绘,而是注重随笔手绘。设计师在工作中,设计创作、谈单中设计构思表达、制图草稿,均是随笔手绘的形式。
以上三个方面都掌握了,就可以去公司应聘设计师助理。协助设计师制图,并且跟随设计师学会谈单技巧,量房,施工项目的跟进与协调等…。最终历练并积累成为合格设计师。
学习技巧:
1,具体实施:从软件入手,学习顺序为cad、3d、vr、 ps、 excel,在学习软件的同时。理论学习也要进行。 软件的应用离不开理论的辅助。无论是cad施工图还是3d建模、excel预算,都需要以施工工艺、材料、工艺尺寸的标准规范进行。
2, 软件与理论学习,工艺、材料的学习可以去施工工地、材料市场实地学习。
3,五个软件的基础工具掌握之后,可以临摹高手效果图和施工图。从临摹中学习绘图技巧和规范。更有利于激发设计思维,感悟设计。
4,临摹的同时,可以尝试进行设计与制图。学习和经历怎样从一个户型的分析,到功能区域的合理划分与再造,以设计构思装饰和完善空间环境,达到功能与美学的融合。

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夜半微凉时

个人观点,仅供参考:
(1)【学什么专业】本专业或者相近专业优先录取。
(2)【大学学了哪些课程】看是否满足专业工作要求。
(3)【喜欢工程造价工作吗】俗话说兴趣是最好的老师。
(4)【计算机操作水平怎么样】造价工作经常接触计算机。
(5)【有没有大学成绩单】看学习态度,基础知识是否牢固。
(6)【会使用造价软件吗】工作需要,熟悉造价软件上手快。
(7)【毕业实习单位】看实习内容与造价工作性质是否相关。
(8)【有什么待遇要求】与单位能够提供的待遇是否相近。

4评论

青春太贵消费不起

不需要,学造价的话要学习一下手工绘制建筑图纸,这个主要是为你以后识图做铺垫的,以后出来工作也很少要画图的,做造价主要是看图,算量,套价

96评论

我有多温柔只怕你无福消受

1、笔记本电脑。电脑对学工程造价有很大的用处,一是学CAD就是计算机辅助设计的时候要进行练习,其次就是办公软件,计算机一级,有电脑学起来会得心应手,最主要的是第二年第三年学习造价软件的时候,那才是经常用到电脑的时候。
2、绘图工具:直尺、三角板、圆规、铅笔、橡皮第一学期学识图制图的时候会用到,虽然以后会电脑绘图,但是学习的态度要认真,不可敷衍了事。
3、最好开学后买一套造价工程师书,从第一学期开始研究,到毕业你把造价工程师教材研究透,找工作是不成问题的,造价工程师书很经典,是大学学习工程造价的纲领。
4、要多和老师交流沟通,抓住一切可以学习的机会,不要等到毕业后才发现该学的还没有学。

63评论

先爱的人注定遍体凌伤

们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。分享不错学习裙有软件视频资料免费分享

第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。


      根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。


第三:   跟高手学习3天,胜过自学30天。


       很多同学非常可爱,就是想磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。





第四:3D建模自学难吗?


   自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。


第五  学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。


对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。

所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。


第六  学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。


零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!


3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景角色】以及次世代高模【场景角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。


什么是3d低模手绘?
3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。

制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。



什么是次世代高模?
次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。


高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在照条件现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?
3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。


在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。

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