二级造价师的陷阱

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泯口浪酒

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声望技能点之增长关系:声望 技能点得到方式:每消耗1000银就得到1点声望加技能,贸易中心交易除外 翻地图除外 招英雄除外!声望会因为拆除建筑或者暴分城,又或者部队损失而减少 技能点则是一旦增加了就不会被扣除!技能点和声望的获得都要在建筑完工后得到
  英雄属性解释:统帅:影响部队攻击技能出现几率,英雄担当执政官时该属性影响税收。一天一次,手动收取
  勇武:影响部队的防御技能出现几率,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
  智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
  魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间。
  英雄属性可以通过战斗获得经验然后进行手动加点!这是和0最大的不同
  铸城
  建议时产800银以上的时候开始准备出分城!第一个分成所需要资源如下:
  学院3 银1200+1800+2700
  军营4 银1200+1800+2700+4050
  建筑学1 银1600,技能点6
  建筑学2 银3200,技能点12
  筑城术1 银3600,技能点12
  筑城队银10000
  总计 银33850,技能点30,土地7方。
  开局,是田路线好还是矿路线好?
  游戏的开局阶段,请有一个起码的认识,就是现在是初期的初期,根本不存在路线的选择(目前你没有选择),那唯一的建设指导思想,就是单位时产比最大化,单位基建消耗比最小化。
  如此一算,很简单了,开局的时候4田4矿模式是最合理的,共计消耗1500银,剩下的银,是提升1民居1酒馆1英雄,还是继续开田或矿都可以。
  初期的税收有意义吗?
  在公开的当天,针对税收的公式就做了调整,能尽早收税肯定利大与弊。1个自然日一次的税收,是玩家可自由控制的一笔收入,无论急用还是安全性都比自动时产要好,千万别小看了这笔数字,当民居到5以后,一次税收可抵得上你几个小时的发展,而且执政官的建设速度提升对你的发展也很重要。
  技术的选择。
  很简单 你主造田就出种植 主矿就采掘至于升级时机,当科技投入所提升出的产量已经可以超过同资源田或矿的产量并考虑人口因素!请马上去升级!
  狩猎和野外采矿
  强烈建议10轻骑以下当量部队的时候不要去狩猎或者野外采矿!野外生物都是很强的!就算有十轻骑了!遇到9狼还是要!所以打猎 采矿 中期再去吧!
  附录:
  各种地形加成:
  平原:无
  山地:矿产量+5%,粮产量-5%,防御加成,落石陷阱优势
  高原:矿产量+10%,粮产量-10%,防御加成,落石陷阱优势
  湖泊:粮产量+10%,{(矿产减10%)无法建造火焰陷阱
  森林:建设速度+10%,
  各种公式:产量=原始产量*1+科技加成*1+执政官智力100
  征税=人口数*执政官统帅10
  征兵时间=原始时间*(1-执政官勇武100)军营加成
  建筑时间=原始时间*1-执政官魅力100*官邸加成
  补充几个问题部队出征是按队伍中最慢的兵种的速度计算的!拆除建筑 解雇士兵 都需要消耗建造时候的一半的资源和时间
  跟上陷阱问题!
  陷阱 是第一次出现战神世界的新单位 属于特殊单位
  无生命值 无防御值 攻击无视防御占地1方 1级火焰陷阱造价1200银 程1
  陷阱是恐怖的 不过要建立在你有其他防御的前提下
  比如 火焰陷阱是程是1 攻击是180 只要在程内 敌人必须损失180生命的单位
  比如你有10个塔 20个火焰陷阱 敌人来2022个近战单位他也必须损失20X180点伤害值的部队
  远程可以针对火焰陷阱做到无损 但是遇到最高级的毒刺陷阱一样要损 因为毒刺程是3
  但是如果只有陷阱或者只剩陷阱 还是可以造成伤害 但是一次接触以后就会判定陷阱方战败
  但是陷阱有一个非常重要的优势 不会被斥候发现
  统帅:影响部队的出征速度和攻击暴击,英雄担当执政官时该属性影响税收。
  勇武:影响部队的防御暴击,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
  智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
  魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间。(可能一定程度提高暴宝几率。)
  属性值 11 升级经验5属性值 12 升级经验7 属性值 13 升级经验9属性值 14 升级经验 12
  属性值 15 升级经验 15属性值 16 升级经验 20属性值 17 升级经验 26属性值 18 升级经验 34
  属性值 19 升级经验 44属性值 20 升级经验 57属性值 21 升级经验 74属性值 22 升级经验
  属性值 23 升级经验125属性值 24 升级经验163属性值 25 升级经验212
  26升级27627升级35928升级46729升级607
  3,部队出征,速度怎么算:按照出征部队中最慢的兵种再加上英雄的统帅加成~~~
  4,如何获得宝物:在防守和攻击其它玩家部队时,可获得宝物以及英雄的经验(侦查失败产生的战争除外)
  5,狩猎部队什么好:建议在游戏初期用重骑和重步,数量不能少于10个~~(弓亡率最高,另不要带运输)
  6,如何可以加联盟:建造官邸3级,建造联盟会所1级后,就可以找你想加的联盟了~~~
  7,如何给城堡改名字:点游戏界面中左上角的城堡名字即可进入修改~~~
  8,关于如何开分城:开第一个分城需要学院3级,建筑2级,筑城学1级,军营4级。然后就可以招个筑城队上路了~~~~(第二个则需再升一级筑城学,再招一个筑城队)
  9,关于城堡收税:一天可以通过在官邸内的执政官(英雄)收该城堡的一次税。建议在当天城堡确定不会升民宅后收税。另每个分城都可以在设定执政官后,进行每天一次的税收.
  简单说一下各农民(矿工)主要建筑和技术的需求
  官邸 600银 每级×5
  民宅 900银 每级×3
  田矿 1级50银 2级 100银 3级200 4级400 5级800 以后都是800一级
  酒馆 1000银 每级×5
  军营 1200银 每级×5
  学院1200银 每级×5

  种植 500银,技能点1 每级×2(采掘同)
  灌溉 10000银,24技能 每级×2
  建筑 1800银 6技能 每级×2
  筑城 3600银 12技能 每级×2

  出筑城要
  3学院+2建筑学+1筑城学+4军营+1筑城队=(1200+1800+2700)+(1800+3600)+3600+(1200+1800+2700+4050)+(8200~10000)=32650~34450银,造了那么多田技能点是够了的

  出灌溉要(已出筑城)
  5种植+4-6学院+5灌溉
  银=500+1000+2022+4000+8000+4050+6075+9112+10000+20220+40000+80000+160000=344737银
  技能点=1+2+4+8+16+24+48++192+384=775(=要花77W5银啊这个难啊)

  ? 老是听他们说什么FS、I羊、,不知道是什么意思,和游戏有关吗?
  答:FS是来源于另一个WEB策略游戏的术语,大概意思是指部队/资源保护,通常在你下线或者有人进攻的时候用来临时保护你的城市物资,操作方法是:带上你所有的部队并携带城市里的物资执行外出的指令(出征或运输或其他指令),并在你认为合适的时候让他们返回,但要记住,战神II里,部队外出的时间越多,部队规模越大,粮食消耗也越多。I羊,是指48小时没有上线的玩家,在地图里会在玩家名字后加个(i)或(I)的符合,这样的玩家,往往是放弃游戏了,所以一般城市里没有部队或防御,很适合进行FS(你的部队带上资源去掠夺他,既可以保护你的部队和资源,又可以小吃上一笔)。是个战术词,是奔的拼音简写,指单纯使用运输兵或运输马车进行对外掠夺,一般用在确认无防御的对手身上,但请小心被人半道造出防御来阴你一把,这样的战术,用来对付I羊是最好的。

  ? 我出兵去别人,会抢到多少东西?是不是城市里的所有物资都可以抢。
  答:出征的率,是根据你和对手的声望差来决定的,越接近你的声望,你的打劫收获越多,太低声望的对手,你的率会很少,而高声望的对手,最大可以提供60%的率,但风险也大。城市里的所有物资,都可以,倘若你在战斗中歼灭了对手的部队,那整个上的部队损失会给你提供30%的装备回收率,所以,成功的防守有时候也会让你惊喜一下。

  ?假期是什么意思?
  答:当你感觉疲劳或是未来48小时没时间上线,那你可以在游戏设置里选择假期模式,一旦开启这个模式,必须48小时后才能解除,处于假期模式的,不会受到其他玩家的任何扰,但代价就是一切生产活动都暂停.

45评论

些许执拗

声望技能点之增长关系:声望 技能点得到方式:每消耗1000银就得到1点声望加技能,贸易中心交易除外 翻地图除外 招英雄除外!声望会因为拆除建筑或者暴分城,又或者部队损失而减少 技能点则是一旦增加了就不会被扣除!技能点和声望的获得都要在建筑完工后得到
英雄属性解释:统帅:影响部队攻击技能出现几率,英雄担当执政官时该属性影响税收。一天一次,手动收取
勇武:影响部队的防御技能出现几率,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间。
英雄属性可以通过战斗获得经验然后进行手动加点!这是和0最大的不同
铸城
建议时产800银以上的时候开始准备出分城!第一个分成所需要资源如下:
学院3 银1200+1800+2700
军营4 银1200+1800+2700+4050
建筑学1 银1600,技能点6
建筑学2 银3200,技能点12
筑城术1 银3600,技能点12
筑城队 银10000
总计 银33850,技能点30,土地7方。
开局,是田路线好还是矿路线好?
游戏的开局阶段,请有一个起码的认识,就是现在是初期的初期,根本不存在路线的选择(目前你没有选择),那唯一的建设指导思想,就是单位时产比最大化,单位基建消耗比最小化。
如此一算,很简单了,开局的时候4田4矿模式是最合理的,共计消耗1500银,剩下的银,是提升1民居1酒馆1英雄,还是继续开田或矿都可以。
初期的税收有意义吗?
在公开的当天,针对税收的公式就做了调整,能尽早收税肯定利大与弊。1个自然日一次的税收,是玩家可自由控制的一笔收入,无论急用还是安全性都比自动时产要好,千万别小看了这笔数字,当民居到5以后,一次税收可抵得上你几个小时的发展,而且执政官的建设速度提升对你的发展也很重要。
技术的选择。
很简单 你主造田就出种植 主矿就采掘 至于升级时机,当科技投入所提升出的产量已经可以超过同资源田或矿的产量 并考虑人口因素!请马上去升级!
狩猎和野外采矿
强烈建议10轻骑以下当量部队的时候不要去狩猎或者野外采矿!野外生物都是很强的!就算有十轻骑了!遇到9狼还是要!所以打猎 采矿 中期再去吧!
附录:
各种地形加成:
平原:无
山地:矿产量+5%,粮产量-5%,防御加成,落石陷阱优势
高原:矿产量+10%,粮产量-10%,防御加成,落石陷阱优势
湖泊:粮产量+10%,{(矿产减10%)无法建造火焰陷阱
森林:建设速度+10%,
各种公式:产量=原始产量*1+科技加成*1+执政官智力100
征税=人口数*执政官统帅10
征兵时间=原始时间*(1-执政官勇武100)军营加成
建筑时间=原始时间*1-执政官魅力100*官邸加成
补充几个问题部队出征是按队伍中最慢的兵种的速度计算的!拆除建筑 解雇士兵 都需要 消耗建造时候的一半的资源和时间
跟上陷阱问题!
陷阱 是第一次出现战神世界的新单位 属于特殊单位
无生命值 无防御值 攻击无视防御 占地1方 1级火焰陷阱造价1200银 程1
陷阱是恐怖的 不过要建立在你有其他防御的前提下
比如 火焰陷阱是程是1 攻击是180 只要在程内 敌人必须损失180生命的单位
比如你有10个塔 20个火焰陷阱 敌人来2022个近战单位 他也必须损失20X180点伤害值的部队
远程可以针对火焰陷阱做到无损 但是遇到最高级的毒刺陷阱一样要损 因为毒刺程是3
但是如果只有陷阱或者只剩陷阱 还是可以造成伤害 但是一次接触以后就会判定陷阱方战败
但是陷阱有一个非常重要的优势 不会被斥候发现
统帅:影响部队的出征速度和攻击暴击,英雄担当执政官时该属性影响税收。
勇武:影响部队的防御暴击,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间。(可能一定程度提高暴宝几率。)
属性值 11 升级经验 5属性值 12 升级经验 7 属性值 13 升级经验 9属性值 14 升级经验 12
属性值 15 升级经验 15属性值 16 升级经验 20属性值 17 升级经验 26属性值 18 升级经验 34
属性值 19 升级经验 44属性值 20 升级经验 57属性值 21 升级经验 74属性值 22 升级经验
属性值 23 升级经验125属性值 24 升级经验163属性值 25 升级经验212
26升级27627升级35928升级46729升级607
3,部队出征,速度怎么算:按照出征部队中最慢的兵种再加上英雄的统帅加成~~~
4,如何获得宝物:在防守和攻击其它玩家部队时,可获得宝物以及英雄的经验(侦查失败产生的战争除外)
5,狩猎部队什么好:建议在游戏初期用重骑和重步,数量不能少于10个~~(弓亡率最高,另不要带运输)
6,如何可以加联盟:建造官邸3级,建造联盟会所1级后,就可以找你想加的联盟了~~~
7,如何给城堡改名字:点游戏界面中左上角的城堡名字即可进入修改~~~
8,关于如何开分城:开第一个分城需要学院3级,建筑2级,筑城学1级,军营4级。然后就可以招个筑城队上路了~~~~(第二个则需再升一级筑城学,再招一个筑城队)
9,关于城堡收税:一天可以通过在官邸内的执政官(英雄)收该城堡的一次税。建议在当天城堡确定不会升民宅后收税。另每个分城都可以在设定执政官后,进行每天一次的税收.
简单说一下各农民(矿工)主要建筑和技术的需求
官邸 600银 每级×5
民宅 900银 每级×3
田矿 1级50银 2级 100银 3级200 4级400 5级800 以后都是800一级
酒馆 1000银 每级×5
军营 1200银 每级×5
学院1200银 每级×5

种植 500银,技能点1 每级×2(采掘同)
灌溉 10000银,24技能 每级×2
建筑 1800银 6技能 每级×2
筑城 3600银 12技能 每级×2

出筑城要
3学院+2建筑学+1筑城学+4军营+1筑城队=(1200+1800+2700)+(1800+3600)+3600+(1200+1800+2700+4050)+(8200~10000)=32650~34450银,造了那么多田技能点是够了的

出灌溉要(已出筑城)
5种植+4-6学院+5灌溉
银=500+1000+2022+4000+8000+4050+6075+9112+10000+20220+40000+80000+160000=344737银
技能点=1+2+4+8+16+24+48++192+384=775(=要花77W5银啊这个难啊)

? 老是听他们说什么FS、I羊、,不知道是什么意思,和游戏有关吗?
答:FS是来源于另一个WEB策略游戏的术语,大概意思是指部队/资源保护,通常在你下线或者有人进攻的时候用来临时保护你的城市物资,操作方法是:带上你所有的部队并携带城市里的物资执行外出的指令(出征或运输或其他指令),并在你认为合适的时候让他们返回,但要记住,战神II里,部队外出的时间越多,部队规模越大,粮食消耗也越多。I羊,是指48小时没有上线的玩家,在地图里会在玩家名字后加个(i)或(I)的符合,这样的玩家,往往是放弃游戏了,所以一般城市里没有部队或防御,很适合进行FS(你的部队带上资源去掠夺他,既可以保护你的部队和资源,又可以小吃上一笔)。是个战术词,是奔的拼音简写,指单纯使用运输兵或运输马车进行对外掠夺,一般用在确认无防御的对手身上,但请小心被人半道造出防御来阴你一把,这样的战术,用来对付I羊是最好的。

? 我出兵去别人,会抢到多少东西?是不是城市里的所有物资都可以抢。
答:出征的率,是根据你和对手的声望差来决定的,越接近你的声望,你的打劫收获越多,太低声望的对手,你的率会很少,而高声望的对手,最大可以提供60%的率,但风险也大。城市里的所有物资,都可以,倘若你在战斗中歼灭了对手的部队,那整个上的部队损失会给你提供30%的装备回收率,所以,成功的防守有时候也会让你惊喜一下。

?假期是什么意思?
答:当你感觉疲劳或是未来48小时没时间上线,那你可以在游戏设置里选择假期模式,一旦开启这个模式,必须48小时后才能解除,处于假期模式的,不会受到其他玩家的任何扰,但代价就是一切生产活动都暂停.

7评论

年少梦话

作为装修业主,装修施工中的增项,必须在施工前就要进行落实签字,而且这一块很多都是装修公司的陷阱,并不内行的业主一般都是只能稀里糊涂的签字认可。有争议没签字是最好,而且最好是请造价师介入。这样对双方都公平

176评论

如此相配

找广州装修公司应该注意以下几个陷阱:

陷阱一 “挂羊头卖狗肉”的装修公司

在选择装修公司时,应考虑公司的整体水平和综合能力,包括公司品牌,设计团队、工程质量、售后服务等多方面因素。很多新兴的小型家装公司为了在市场中占有一席之地,不惜以低价格、打折促销等手段去吸引客户,而往往我们的客户在做决定之前是看不到将来自己的房子会装修成什么样子,质量及售后服务会去到哪一个层次。在单方面价格的吸引下,不再自主地做出了不明智和非全面性的决定。往往忽略了装修公司的综合因素,装修一套房子一般都会住上五到八年才会考虑再次装修,因此售后服务将是很重要的一个环节,很多的小型公司在二、三年之后,由于工程质量、设计力量、售后服务,都达不到现实的要求,满足不了高质量的现代装修环境,将会被市场淘汰。因此将很难给到业主满意的服务,导致很多的业主对当初的选择“后悔莫及”。所以,在决择一个公司的时候应从各个因素去考虑,而不是简单、匆促地去作出选择。

陷阱二 良莠不齐的设计人员

目前设计从业人员的门槛低,设计师眼高手低,专业素质不过硬,很多小型公司,有部分设计师只是半路出家,而设计师在整个装修过程中是“灵魂人物”,不单止于设计、沟通,而在后期的工地跟踪上需要很好的一个配合和协调能力。有部分设计师则是在培训机构培训一年半载,然后从事室内设计行业,缺乏经验、专业素养。而很多中大型公司对设计师的招聘有强制性的规定,比如说是否美术院校毕业,是否了解并热爱这个行业,是否具备一定的沟通能力等,在设计师的选拔上经过多次评估才会招进公司进行岗前培训,通过考核后才正式上到工作岗位,再与客户面对面沟通整个设计。目前室内设计从业人员良莠不齐,业主需要在装修之前了解所选择的公司及设计人员是否有足够的能力去为你做好以后的跟踪服务。

陷阱三 装修预算超支

装修过程必然涉及到工程预算,装修业主在未做设计之前要求设计人员预算详细的报价,这样的做法是一种很盲目的要求,大中型公司的单价都是根据市场统一制定 的,那么在未做设计之前,业主可选择单价的对比。在设计定稿之后,再预算整个造价。出于业主对价格的敏感,很多公司及设计师为了签单而漏报、少报项目的现 象时有发生,这在以后的施工过程中必然产生一些不必要的麻烦。在开始决定做一项装修时,业主应把所需要做的风格及装饰效果要求跟设计师做一个详细的沟通,在设计达到满意的前提下,再根据平面、立面施工图,计算出详细的预算,这样就不会存在上当的情况了,在施工过程中设计师与业主相互配合,以达到一个满意的效果。

陷阱四 装修顾彼失此

室内设计是一项艺术与美的延伸,既重视现代手法,又强调人为感受,这样才能达到表现手法与情感相结合,是感性的艺术行为。装修业主从硬装饰工程部分着 手,更应注重后期的软装饰的搭配。一个好的工程服务和质量体现是在完工之后的效果,一般大中型公司的设计人员都会在后期的配饰上给予意见参考。业主切勿盲 目一味追求装修设计外观,而忽略实用性。

80评论

骚性

业主在和装修公司签订合同时,要谨慎细致,看清楚条款无误再行签订,否则等到后期发现上当也为时已晚。装修公司签合同时都有哪些陷阱要注意的?合同陷阱一:工程项目漏算少算装修公司有时为了拉拢生意,会以故意减少工程量的方式来降低预算,你在签订之时要仔细检查一下工程项目是否齐全,其中是不是少掉什么项目。除了项目缺少外,减少工程量降低预算的方法还有降低面积长度等,比如墙壁装修面积应该是200平米,他给你算成180平米,这样一来预算同样被压下,而装修公司后结算往往会按照实际发生量来算价格,这样就很容易导致你的预算超支。合同陷阱二:付款方式你向装修公司的付款方式一般都是分几个阶段,不同的装修公司有不同的规定,可能有些公司让你第一次就支付60%,这其实是不合理的,一旦你一次性付款太多,在之后的装修中,你的主动权就会越小,如果在签合同时发现首付款太高,你要积极和装修公司商谈,为了我们自身的权益,首付款的额度在50%以下为佳。合同陷阱三:材料说明与装修公司签订合同,忌讳材料说明表述不清,这样你就没法分辨装修公司所使用的材料档次如何,是好是坏。因为同一种材料有多种品牌,同一品牌甚至还衍生多种型号,若是表述不清,后果必然很严重。合同陷阱四:工艺标准工艺标准同样需要表述清晰,否则装修中发生偷工减料的情况,你也无法得知,只要了解他们的工艺标准,经常去施工现场看一看,他们想要偷工减料难度就大了。

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